
Naujausias Willo Wrighto vaizdo žaidimas „Spore“ neatitinka ankstesnių žaidimų, tokių kaip „SimCity“ ir „The Sims“, nustatytų standartų.
Nors kiti žaidimai apima atsitiktinį žaidimą, leidžiant žaidėjams valandų valandas daryti viską, ko jie nori be jokio tikslo, „Spore“ turi siužetą, pradžią ir pabaigą. Kadangi geriausia Wright senesnių žaidimų dalis yra beprasmiškumo laisvė, „Spore“ šiek tiek nuvilia.
Kiekvienas „Spore“ žaidimas prasideda nuo meteorito, atsitrenkusio į planetą, ir dėl to susiformuojančios gyvybės. Žaidėjai sukuria organizmą ir nukreipia savo rūšį per penkias fazes. Etapai - ląstelė, padaras, gentis, civilizacija ir erdvė - kiekvienas jaučiasi kaip savo žaidimas. Išskyrus erdvę, kurią galima žaisti kelias dienas, kiekvieną galima užbaigti per valandą ar dvi.
Ląstelės stadijoje žaidėjai valdo dvimatę ląstelę, plaukioja aplink ir ieško maisto, dėl kurio ląstelė auga, ir meteoritų gabalus, kurie suteikia žaidėjams daugiau kūno dalių pasirinkimo galimybių. Norėdami pakeisti ląstelės išvaizdą, žaidėjai priverčia ją poruotis, paspausdami mygtuką ir sekdami taką iki artimiausio savo rūšies nario. Dvi ląstelės sukuria kiaušinį, o grotuvas perkeliamas į kūrėjo režimą, kad pridėtų ir perkeltų į ląstelę dalis, pakeistų jos spalvą ir pan.
Kai ląstelė suvalgo pakankamai maisto, ji staiga užplūsta minčių audra ir virsta vaikščiojančia būtybe. Po paskutinio kosminio etapo tvarinio etapas yra ilgiausias. Norėdami iš jos išsivystyti, žaidėjai turi uždirbti DNR taškų, arba sutikdami savo tvarinį draugauti su kitomis rūšimis, arba sumedžiodami kitas rūšis.
Kai žaidėjo padaras yra akivaizdžiai dominuojanti planetos rūšis, jis turi dar vieną smegenų šturmą, sugalvoja ugnį ir sukuria gentį. Genčių stadija yra greita, tačiau sunku prisitaikyti žaidžiant ląstelių ir būtybių stadijas. Nors pirmuosiuose dviejuose etapuose jūs kontroliuojate tik vieną savo rūšies atstovą, genčių stadijoje - visą augančią gentį. Ir kai ląstelės ir būtybės etapuose kairysis spustelėjimas pasirenka objektą, genčių stadijoje turite spustelėti dešinįjį pelės klavišą-tai šiuo metu atrodo visiškai priešinga.
Norėdami užbaigti šį etapą, žaidėjo gentis turi arba susidraugauti su kitomis gentimis dovanodama jiems dovanas ir koncertuoti, arba sunaikinti kitas gentis jas užpuldama.
Tada padaras turi dar vieną smegenų šturmą ir sukuria automobilius bei rotušę. Prasideda civilizacijos etapas. Šis etapas yra panašus, siužetiškai. Kad galėtų žengti į priekį, miestas turi perimti visus kitus planetos miestus, užkariaudamas juos per karinę jėgą, paversdamas juos to miesto religija arba perimdamas jų rinkas.
Norint užkariauti visą planetą, reikia mažiau nei valandos sunkaus žaidimo. Dėl kokių nors priežasčių tai padarius jūsų padaras priverčia (aiktelėti) dar vieną smegenų šturmą ir išrasti erdvėlaivius (kuriuos, žinoma, jūs kuriate).
Kosminis etapas visiškai nepanašus į kitus etapus. Jame žaidėjas šokinėja iš žvaigždžių sistemos į žvaigždžių sistemą, prekiauja su kitomis rūšimis, steigia kolonijas ir atlieka misijas, norėdamas užsidirbti pinigų.
Nors kosminė scena greitai tampa nuobodi ir pasikartojanti, tai daugiau nei kompensuoja pabaigos scena ir kelios protingos nuorodos į tikrąją geekų kultūros viršūnę „The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy“.
Apskritai, geriausia „Spore“ dalis yra ne pernelyg paprastas siužetas ir žaidimas, bet jo redaktoriaus režimai ir lengva prieiga žaisti su kitų žaidėjų būtybėmis.
„Spore“ yra tinkamas būdas praleisti savaitgalį, tačiau ne taip nuostabiai sukelia priklausomybę, kad tai nuostabus būdas praleisti metus, kaip ir daugelis ankstesnių Willo Wrighto žaidimų.
R-karta