„Mafia II“ ir „Grand Theft Auto“ kopija

4745685-0-44745685-0-4

Priežastis, dėl kurios manęs niekada nesužavėjo „The Sopranos“, „Goodfellas“ ar kitos minios išgalvojimai, yra ta, kad personažai visada atrodo pernelyg kvaili ir žiaurūs, kad jais rūpintųsi, ir jie sako nuobodžius dalykus, kurie turėtų atrodyti tikri vien todėl, kad yra įžeidžiantys.



Naujasis vaizdo žaidimas „Mafia II“ prisideda prie tokio žodinio beprotybės. Tai „Grand Theft Auto“ kopijavimo aparatas, sekantis italų ir amerikiečių mafijozus 1940–1950 m., Kurie sako:



Girdėjau apie tavo susidūrimą su mikomis. Ir: geri darbe, a? Kada tapote airiu?



Dabar pažiūrėk. Suprantu, kad tokie liežuvio nešvarumai yra nuostabūs mūsų XXI amžiaus tautų ausims.

Bet keista ar ne, „Mafijos II“ paveldo dialogas yra niūrus - jau milijonas kartų.



Taigi vadinkite mane politiškai korektišku, bet jūs klystate. Aš sakau, kad grojami paveldo įžeidimai.

726 angelo numeris

Be dažnai silpno dialogo, „Mafija II“ yra tinkama kino filmų scenoms, tačiau mažai veiksminga.

Jūs vaizduojate vaikiną, vardu (natūraliai), Vito, kuris grįžta iš Antrojo pasaulinio karo kaip nepilnametis herojus, tada prisijungia prie savo geriausio draugo mafijos rato.



Didžiąją žaidimo dalį jūs nežaidžiate, bet stebite iškarpytas scenas, kuriose Vito bendrauja su draugais, šeima, aukštesniais tarnautojais ir gatvės pankais.

Tada ateina veiksmas, kuris yra žemas „Grand Theft Auto“ kopijuotojų totemo stulpelyje. Valandų valandas jums belieka tik A) važinėti senais automobiliais; B) išmokti pasirinkti spynas; C) mušti kelis bičiulius; ir D) nušauti kelis priešus.

Blogiausias dalykas: policininkai išduoda bilietus už greičio viršijimą, o tai sumažina pagreitį.

Trumpai tariant, tai yra tinkama nuoma, jei domitės GTA žaidimais.

Tačiau tai gana vertinga visiems, kurie trokšta pamatyti žaidimą, pristatantį 1940–1950 m. Niujorką. Tie, kurie kūrė „Mafia II“ miestą, automobilius ir muzikos aranžuotes, atliko fantastiškus darbus.

Viename bare radau moterį su žieminėmis pirštinėmis, rašančias užrašus prie stalo. Ėjau su ja susidoroti, bet ji nebuvo interaktyvi. Štai taip gerai suplanuota aplinka yra dėmėtos: fono figūros atrodo kaip pirmojo plano simboliai.

Ir kai pirmą kartą išgirdau savo mėgstamiausią iš 135 žaidimo melodijų, Peggy Lee laimė yra dalykas, pavadintas Džo, turėjau nuvilkti automobilį į kelio pusę ir tiesiog klausytis. Žmogau, ta daina tave nuvilia.

Tada aš pagreitinau variklį, nužudžiau kelis policininkus ir įsigilinau į meninę „Mafia II“ nostalgiją dėl smegenų mirusių žudikų. Skamba kaip kiekvienas mafijos dalykas, kurį kada nors matėte, ar ne?

(„Mafia II by Take Two“ mažmeninė prekyba kainuoja 60 USD už „Xbox 360“ ir „PS 3“; 50 USD už kompiuterį - groja gerai. Atrodo gerai. Vidutiniškai lengva. Įvertinta M už kraują, intensyvų smurtą, nuogumą, seksualinį turinį, stiprią kalbą, alkoholio vartojimą ir vartojimą narkotikų. Trys žvaigždės iš keturių.)

Susisiekite su Dougu Elfmanu adresu delfman@review journal.com. Jis rašo tinklaraštį adresu reviewjournal.com/elfman.

NAUJIENA PARDUOTUVĖSE
R.U.S.E. („Ubisoft“) yra realaus laiko strateginis žaidimas, sukurtas Antrojo pasaulinio karo mūšio laukuose. Tai patikrins jūsų įgūdžius.
Jo vizualumas atrodo kaip krūva žemėlapių, žiūrint iš dangaus, kaip ir daugelyje strateginių karo žaidimų.
Jūs turite nuolat naudoti savo smegenis statydami gamyklas ir užsakydami naujų tankų, lėktuvų, raketų paleidimo, artilerijos, tiekimo sandėlių ir aerodromų statybą.
Ir jūs vienu metu ir nuolat sprendžiate, kur siųsti visus tuos kovinius vienetus.
Kitaip tariant, jūs visada perjungiate pirmyn ir atgal tarp tankų statytojo ir mūšio lauko vado.
Antradienio leidimas parduodamas už 60 USD už „Xbox 360“ ir „PS 3“; 50 USD už kompiuterį. Jis įvertintas T už švelnią kalbą, švelnų smurtą ir tabako vartojimą.
- DOUGAS ELFMANAS