Gydytojai mato psichinės sveikatos problemą kompulsyviai žaidžiant vaizdo žaidimus

Pasaulio sveikatos organizacija teigia, kad priverstinis vaizdo žaidimų žaidimas dabar laikomas nauja psichinės sveikatos būkle, o kai kurie kritikai įspėja, kad gali kilti pavojus stigmatizuoti jaunus žaidėjus. (...Pasaulio sveikatos organizacija teigia, kad priverstinis vaizdo žaidimų žaidimas dabar laikomas nauja psichinės sveikatos būkle, o kai kurie kritikai įspėja, kad gali kilti pavojus stigmatizuoti jaunus žaidėjus. (AP nuotrauka/Kamil Zihnioglu, failas)

GENEVA - obsesiniai vaizdo žaidėjai žino, kaip numatyti pavojus virtualiuose pasauliuose. Pasaulio sveikatos organizacija sako, kad dabar jie turėtų saugotis pavojaus realiame pasaulyje: praleisti per daug laiko žaisdami.



Naujausioje ligų klasifikavimo vadovo peržiūroje JT sveikatos agentūra pirmadienį sakė, kad priverstinis vaizdo žaidimų žaidimas dabar laikomas psichinės sveikatos būkle. Šis pareiškimas patvirtino kai kurių tėvų baimę, tačiau paskatino kritikus įspėti, kad gali kilti pavojus per daug jaunų vaizdo įrašų grotuvų.



montuokite kriauklę be atidaromos sienos

PSO teigė, kad žaidimų sutrikimų priskyrimas atskirai priklausomybei padės vyriausybėms, šeimoms ir sveikatos priežiūros darbuotojams būti budresniems ir pasirengusiems nustatyti riziką. Agentūra ir kiti ekspertai greitai pastebėjo, kad šios ligos atvejai vis dar yra labai reti, manoma, kad nukentėjo ne daugiau kaip 3 procentai visų žaidėjų.



PSO psichikos sveikatos ir piktnaudžiavimo narkotikais departamento direktorius dr. Shekhar Saxena sakė, kad agentūra pritarė pasiūlymui, kad žaidimų sutrikimai turėtų būti išvardyti kaip nauja problema, pagrįsta moksliniais įrodymais, be gydymo poreikio ir poreikio daugelyje vietų pasaulio.

Britų psichologų draugijos atstovė daktarė Joan Harvey įspėjo, kad nauja nuoroda gali sukelti nereikalingą tėvų susirūpinimą.



Žmonės turi tai suprasti, tai nereiškia, kad kiekvienas vaikas, praleidžiantis valandas savo kambaryje žaisdamas žaidimus, yra narkomanas, antraip medikus užplūs pagalbos prašymai, sakė ji.

Kiti palankiai įvertino naują PSO klasifikaciją, sakydami, kad labai svarbu greitai atpažinti žmones, įsitraukusius į vaizdo žaidimus, nes jie paprastai yra paaugliai ar jauni suaugusieji, kurie patys nesikreipia pagalbos.

Mes susiduriame su tėvais, kurie yra sutrikę ne tik dėl to, kad mato, kaip jų vaikas metė mokyklą, bet ir dėl to, kad mato, kad visa šeimos struktūra griūva,-sakė daktarė Henrietta Bowden-Jones, priklausomybės nuo elgesio Didžiojoje Britanijoje atstovė. Karališkasis psichiatrų koledžas. Ji nebuvo susijusi su PSO sprendimu.



Bowdenas-Jonesas teigė, kad priklausomybę nuo žaidimų paprastai geriausia gydyti naudojant psichologinę terapiją, tačiau kai kurie vaistai taip pat gali veikti.

Amerikos psichiatrų asociacija žaidimų sutrikimų dar nelaikė nauja psichikos sveikatos problema. 2013 m. Pareiškime asociacija teigė, kad tai yra sąlyga, dėl kurios reikia daugiau klinikinių tyrimų ir patirties, kad būtų galima apsvarstyti galimybę ją įtraukti į savo diagnostikos vadovą.

Grupė pažymėjo, kad didžioji dalis mokslinės literatūros apie kompulsyvius žaidėjus yra paremta Azijos jaunų vyrų įrodymais.

Tyrimai rodo, kad kai šie asmenys yra pasinėrę į internetinius žaidimus, tam tikri jų smegenų keliai suaktyvinami taip pat tiesiogiai ir intensyviai, kaip narkomano smegenis veikia tam tikra medžiaga, sakoma asociacijos pranešime. Žaidimas sukelia neurologinį atsaką, kuris įtakoja malonumo ir atlygio jausmą, o rezultatas, kraštutiniu atveju, pasireiškia kaip priklausomybę sukeliantis elgesys.

Daktaras Markas Griffithsas, 30 metų tyręs vaizdo žaidimų sutrikimo sampratą, teigė, kad nauja klasifikacija padės įteisinti problemą ir sustiprins gydymo strategijas.

Vaizdo lošimai psichologiniu požiūriu yra tarsi nefinansinis lošimas, sakė Griffithsas, žinomas elgesio priklausomybės profesorius Notingemo Trento universitete. Lošėjai naudoja pinigus kaip būdą išlaikyti rezultatą, o žaidėjai naudoja taškus.

Jis spėjo, kad vaizdo žaidimų žaidėjų, turinčių kompulsinių problemų, procentas greičiausiai bus labai mažas - daug mažiau nei 1 procentas - ir kad daugelis tokių žmonių greičiausiai turėtų kitų problemų, tokių kaip depresija, bipolinis sutrikimas ar autizmas.

Tačiau PSO „Saxena“ apskaičiavo, kad tai gali paveikti 2–3 proc. Žaidėjų.

Griffiths sakė, kad žaidžiant vaizdo žaidimus daugumai žmonių labiau patinka pramogos ir naujovės, nurodydama didžiulį tokių žaidimų kaip „Pokemon Go“ populiarumą.

koks zodiako ženklas yra liepos 4

Jūs turite šiuos trumpus, obsesinius pliūpsnius ir taip, žmonės žaidžia daug, bet tai nėra priklausomybė, sakė jis.

Saxena sakė, kad vaizdo žaidimų entuziastų tėvai ir draugai vis tiek turėtų atkreipti dėmesį į galimai kenksmingą problemą.

Būkite budrūs, sakė jis, pažymėdamas, kad susirūpinimą reikėtų kelti, jei atrodo, kad žaidimų įprotis ima viršų.

Jei (vaizdo žaidimai) trukdo numatytoms asmens funkcijoms - ar tai būtų studijos, ar socializacija, ar darbas - tuomet turite būti atsargus ir galbūt ieškoti pagalbos, sakė jis.